
Szülőként valószínűleg te is belefutottál már ebbe a csapdába: megveszed a legújabb, legszínesebb, magától mozgó, zenélő-villogó játékot, abban a reményben, hogy az majd hosszú órákra leköti a kicsit. Az eredmény? Két nap (vagy tíz perc) lelkesedés, aztán a méregdrága műanyag csoda a szoba sarkában köt ki a többi "unt" játék között.
Könnyű ilyenkor arra gondolni, hogy a gyermekünk túl hamar ráun a dolgokra, vagy szétszórt a figyelme. De a pszichológusok és pedagógusok szerint gyakran egészen másról van szó: a gyermek agya egyszerűen nem kap elég kognitív kihívást. Ha a játék mindent megcsinál a gyerek helyett (világít, hangot ad, mozog), az agynak nincs min dolgoznia. Passzívvá válik. Ha viszont felismered az „agy éhezésének” jeleit, és megfelelő, úgynevezett nyílt végű (nincs jó vagy rossz megoldás) játékot adsz a kezébe, csodákat fogsz tapasztalni.

Íme 5+1 jel, hogy a gyermeked készen áll egy komolyabb, logikai kihívásra:
1. A doboz sokkal érdekesebb, mint maga a játék Hányszor fordult már elő, hogy a drága ajándék helyett a csomagolópapírral és a kartondobozzal játszott a legtöbbet? Ez nem véletlen! A doboz lehet űrhajó, házikó, bunker vagy robotkaszni – a fantázia szabadon szárnyalhat. Egy kész, funkcióba zárt műanyag figura viszont mindig csak az marad, ami. A gyermeki agy a végtelen lehetőségeket keresi.
2. Mindent darabokra szed (és nem azért, mert rossz!) Ha a kisautóról mindig lekerül a kerék, a babának pedig kifordul a keze, ne haragudj rá! Ő nem rombolni akar. Szimplán egy kis mérnök, aki a "reverze engineering" (visszafejtés) módszerével próbálja megérteni: Hogyan működik ez? Mi tartja össze? Ha ezt látod, biztos lehetsz benne, hogy a mechanika és az építés az ő igazi terepe.
3. Szokatlan anyagokból épít tornyokat Könyvek, cipősdobozok, kanapépárnák, vagy az asztalon hagyott müzlis dobozok – ha a gyermeked állandóan mindent egymásra pakol, hogy lássa, mikor dől el, akkor a statika és az egyensúly határait feszegeti. A térlátása épp rohamosan fejlődik, és keresi azokat az elemeket, amikből alkothat.
4. Hamar frusztrált lesz a merev szabályoktól Sok társasjáték vagy előre meghatározott építőszett (ahol csak egyetlen módon lehet összerakni a modellt) frusztrációt okozhat. A okos, kreatív gyerekek nem szeretik, ha megmondják nekik, mit HOGYAN kell csinálniuk. Ők kísérletezni akarnak, és saját szabályokat alkotni.
5. A végtelen "Miért?" és "Hogyan?" korszaka Bár szülőként néha fárasztó napi százszor megválaszolni, hogy „Miért esik le az alma?” vagy „Hogyan tapad a mágnes a hűtőre?”, ez a magas intelligencia és a természetes kíváncsiság legegyértelműbb jele. Az ok-okozati összefüggések keresése azt jelenti, hogy az agya szivacsként szívná magába a tudományt – ha megfelelő formában tálaljuk neki.
+1. A "Flow" hiánya (látszólagos figyelemzavar) Ha úgy tűnik, semmi sem köti le 5 percnél tovább, az gyakran azért van, mert a játékok nem jelentenek számára elég nagy kihívást. Amikor egy feladat túl könnyű (vagy épp túl nehéz), az agy hamar kikapcsol. Ha viszont megtaláljuk az "arany középutat", a gyerek belép a Flow (áramlat) állapotába, ahol órákig képes maximális fókusszal tevékenykedni.

A megoldás? Adj neki erőtér-irányítást a kezébe!
Ha a fenti jelek közül akár csak kettőt is tapasztaltál, itt az ideje, hogy lecseréld a passzív játékokat valami olyanra, ami szó szerint reagál a gyermekedre.
A Magnocraft mágneses kockák pontosan ezt a kognitív űrt töltik be.
Miért a Magnocraft a tökéletes „táplálék” a kíváncsi agy számára?
· 100% Nyílt végű játék: Nincsenek kötelező tervrajzok. A gyermek azt épít, amit akar – a fantáziája a mérnök, a kezében lévő mágnes pedig a kivitelező.
· Fizika a gyakorlatban: A láthatatlan mágneses erőtér (vonzás és taszítás) megtapasztalása folyamatos kísérletezésre ösztönzi. Ha a kocka nem tapad oda, meg kell fordítani a polaritást! Ez az azonnali ok-okozati visszacsatolás a legjobb tanítómester.
· Térbeli tervezés: A síkban (2D) kirakott formák pillanatok alatt térbeli (3D) alakzatokká emelhetők, ami drasztikusan fejleszti a téri intelligenciát és a matematikai gondolkodást.
· Sosem lehet "kijátszani": Mivel a kombinációk száma végtelen, a Magnocraft az a játék, amit 3 évesen, 6 évesen, de még kisiskolás korban is elő fognak venni, csak mindig bonyolultabb és komplexebb formákat építenek majd belőle.

Ne hagyd, hogy a gyermeked ragyogó elméje passzív műanyag játékokon unatkozzon! Adj a kezébe egy eszközt, amivel játszva fedezheti fel a fizika és az építészet alapjait.